(news) Зарплата на производстве, управление ПНП: различия между версиями

м
стилевые правки
мНет описания правки
м (стилевые правки)
 
Строка 6: Строка 6:
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой.
| news = С сегодняшнего дня изменились правила выплаты [[Заработная плата|зарплат]] на [[КС|производственных объектах]]: теперь игра запоминает, какая зарплата стояла на объекте в момент [[Работа|трудоустройства]] каждого [[персонаж]]а, и в момент выплаты зарплат выбирает наибольшую из зарплат работников этого объекта. Это, очевидно, позволит избежать мошенничества со стороны тех владельцев производства, которые меняли зарплату на объекте непосредственно перед выплатой.


По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные_настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а.
По-новому теперь работает функция [[ЛН#Основные настройки|авторемонта]]: [[квест]]овые и [[Праздники|подарочные]] предметы будут ремонтироваться до полного [[Прочность|слом]]а.


Кроме того, с сегодняшнего дня [[ПНП|персональные неигровые персонажи]] (ПНП) будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом.
Кроме того, с сегодняшнего дня [[напарники игрока]] будут иметь один дополнительный слот в заявке при защите производственной недвижимости, в случае, если у [[БС|синдиката-защитника]] на этом острове есть рабочая [[БЗС|база]] с командным пунктом.


У ПНП появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш ПНП зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы ПНП не менял [[динамический центр]].  
У напарника появился интерфейс управления в [[Бой|бою]]. Если ваш напарник зашёл вместе с вами в бой, под его именем в списке участников появятся две кнопки. Первая включает режим стрельбы по той же цели, которую выбрал основной персонаж, вторая позволяет запретить подходить, чтобы напарник не менял [[динамический центр]].  
Важно отметить, что в режиме копирования цели ПНП будет выбирать другую цель, если [[Дальность|не достаёт]] до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, ПНП будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели.
Важно отметить, что в режиме копирования цели напарник будет выбирать другую цель, если [[Дальность|не достаёт]] до цели основного персонажа, и, независимо от режима стрельбы, напарник будет стараться не дублировать стороны с другими участниками боя, стреляющими по той же цели.


Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа.
Новый интерфейс доступен так же и из режима просмотра боя после смерти основного персонажа.