(news) Изменения в игре (Май, 2013): различия между версиями

стилевые правки
м (2 версии)
(стилевые правки)
Строка 7: Строка 7:
Сегодня было внесено несколько изменений, которые затронули разные аспекты игровой механики.
Сегодня было внесено несколько изменений, которые затронули разные аспекты игровой механики.


Наиболее существенные из них касаются [[синдикатный бой|синдикатных боев]]:
Наиболее существенные из них касаются [[СБ|синдикатных боев]]:
# Обращаем внимание руководителей синдикатов на то, что при расчёте уровней синдикатов 17 мая не будут учтены прошлые значения этих уровней.
# Обращаем внимание руководителей синдикатов на то, что при расчёте уровней синдикатов 17 мая не будут учтены прошлые значения этих уровней.
# Существенно снизилась стоимость нападения на производство противника при взаимно объявленных войнах между синдикатами.  
# Существенно снизилась стоимость нападения на производство противника при взаимно объявленных войнах между синдикатами.  
# С 15 мая перестанут действовать оставшиеся с февраля [[противотанковый ёж|противотанковые ежи]]. Кроме этого, было несколько снижено количество синдикатного опыта, получаемого от успешных нападений на бункеры Z-lands.
# С 15 мая перестанут действовать оставшиеся с февраля [[противотанковый ёж|противотанковые ежи]]. Кроме этого, было несколько снижено количество синдикатного опыта, получаемого от успешных нападений на бункеры Z-lands.


Вместе с этим, были изменены параметры оставшихся в игре [[Квест нападение мутантов|предметов мутантов]] и [[ржавая граната RGD-5|ржавой гранаты RGD-5]]: теперь эти предметы можно использовать лишь при достижении 14-го [[боевой уровень|боевого уровня]]. Их присутствие на младших уровнях вносило существенный дисбаланс в игровой процесс.
Вместе с этим, были изменены параметры оставшихся в игре [[Нападение мутантов|предметов мутантов]] и [[ржавая граната RGD-5|ржавой гранаты RGD-5]]: теперь эти предметы можно использовать лишь при достижении 14 [[БУ|боевого уровня]]. Их присутствие на младших уровнях вносило существенный дисбаланс в игровой процесс.


Кроме того, как уже многие заметили, теперь при передвижении между секторами и островами доступна карта, просмотр производственных объектов, вооружение персонажа (которое можно менять), интерфейс управления синдикатом и недвижимостью.
Кроме того, как уже многие заметили, теперь при передвижении между секторами и островами доступна карта, просмотр производственных объектов, вооружение персонажа (которое можно менять), интерфейс управления синдикатом и недвижимостью.