(news) Навыки на старших уровнях: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (+news)
мНет описания правки
 
Строка 3: Строка 3:
| next = (news) Равномерное распределение
| next = (news) Равномерное распределение
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| description = '''18/[[Новости за Февраль, 2008|02]]/2008'''
| orig = 783
| news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.
| news = Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.



Текущая версия от 14:18, 27 декабря 2018

← (news) Смена пароля по SMS (news) Равномерное распределение →


18/02/2008

Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.

С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание боевой уровень персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус восемнадцать», и не может быть больше восемнадцатого уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа тридцать шестого уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него восемнадцатый уровень владения оружием этого типа.

Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до двадцатого уровня.

Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.