(news) Навыки на старших уровнях

Версия от 17:00, 17 сентября 2012; Вредитель (GW131664) (обсуждение | вклад) (Новая: {{Нмесяц | name = <h3>Навыки на старших уровнях</h3> | prev = (news) Смена пароля по SMS | next = (news) Равномерное распреде...)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

← (news) Смена пароля по SMS (news) Равномерное распределение →


18/02/2008

Хорошая новость для игроков, которые планируют развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях: теперь это будет делать немного проще.

С сегодняшнего дня при расчете мощности выстрела в бою принимается во внимание боевой уровень персонажа: чем он больше, тем большим навыком владения этим оружием в бою обладает персонаж. Минимальный навык рассчитывается по формуле «боевой уровень персонажа минус 18», и не может быть больше 18-го уровня. Таким образом, независимо от фактических навыков персонажа 36-го уровня и старше, у него в бою оружие будет стрелять так, как будто у него 18-й уровень владения оружием этого типа.

Однако, если оружие требует уровень владения, который не был достигнут, это оружие не получится взять в руки. И, естественно, для получения максимального эффекта от оружия, необходимо будет качать навык до 20-го уровня.

Если кто-то не понял, о чем тут написано, то не отчаивайтесь: новость, в целом, позитивная.