(news) Совместное участие в боях, ремонт, гос. магазин: различия между версиями

м
стилевые правки
мНет описания правки
м (стилевые правки)
 
Строка 4: Строка 4:
| description = '''25/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| description = '''25/[[Новости за Ноябрь, 2018|11]]/2018'''
| orig = 1487
| orig = 1487
| news = Так получилось, что все последние новости посвящены [[ПНП|персональным неигровым персонажам]] (ПНП), и, возможно, не всем это нравится. Однако ПНП становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учётом реакции и интереса аудитории.
| news = Так получилось, что все последние новости посвящены [[Напарник|напарникам игрока]], и, возможно, не всем это нравится. Однако напарники становятся важным игровым элементом, поэтому кажется важным реализовывать все связанные с ними возможности последовательно, с учётом реакции и интереса аудитории.


Сегодня у персональных неигровых персонажей появилась новая возможность: они могут принимать участие в [[бой|боях]] вместе с основным [[персонаж]]ем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов ПНП следовать за основным персонажем.
Сегодня у напарников игрока появилась новая возможность: они могут принимать участие в [[бой|боях]] вместе с основным [[персонаж]]ем игрока. Для этого нужно приказать ожидающему приказов напарнику следовать за основным персонажем.


Когда ПНП находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно [[HP|здоровья]], в руках есть [[оружие]], а [[параметры]] ПНП соответствуют ограничениям заявки. ПНП самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.
Когда напарник находится в режиме следования, он будет входить в бои в своем снаряжении на момент вступления в заявку основного персонажа, если у него достаточно [[HP|здоровья]], в руках есть [[оружие]], а [[параметры]] напарника соответствуют ограничениям заявки. Напарник самостоятельно делает ходы в бою, и будет продолжать бой, даже когда основной персонаж убит.


Временно сделано так, что нанесённый неигровым персонажем [[урон]] и убитые им противники идут в зачёт основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования ПНП в таких боях. Кроме того, на этом этапе ПНП будут входить только в бои, которые игрок проводит на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежной зоне]]. В будущем следует ожидать их появление в [[ГРБ|групповых боях]] и в [[СБ|боях за недвижимость]].
Временно сделано так, что нанесённый напарником [[урон]] и убитые им противники идут в зачёт основному персонажу. Это правило может измениться после наблюдений за практикой использования напарников в таких боях. Кроме того, на этом этапе напарники будут входить только в бои, которые игрок проводит на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|прибрежной зоне]]. В будущем следует ожидать их появление в [[ГРБ|групповых боях]] и в [[СБ|боях за недвижимость]].


Помимо этого, ПНП с пятнадцатым [[ЭУ|экономическим уровнем]] теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае [[Прочность|поломки]], так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс неигрового персонажа, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать [[ИВ|деньги]] с основного — эти переводы необратимы. Единственное условие: счёт персонажа не может быть больше 500 тысяч [[гб]].
Помимо этого, напарники с пятнадцатым [[ЭУ|экономическим уровнем]] теперь будут самостоятельно ремонтировать предметы в случае [[Прочность|поломки]], так же, как это работает у игровых персонажей. Для автоматического ремонта используется баланс напарника игрока, поэтому теперь таким персонажам можно свободно передавать [[ИВ|деньги]] с основного — эти переводы необратимы. Единственное условие: счёт персонажа не может быть больше {{nobr|500 000 [[гб]]}}.


Изменения коснулись и разделов [[ГМ|государственного магазина]].
Изменения коснулись и разделов [[ГМ|государственного магазина]].