Критический выстрел: различия между версиями

м
стилевые правки
м (47 версий импортировано)
м (стилевые правки)
Строка 1: Строка 1:
Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжелые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.
Критический выстрел (КВ) — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е.


;{{Якорь2|Места критических попаданий}}:
;{{Якорь2|Места критических попаданий}}:
Строка 9: Строка 9:
;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием:
;Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием:


<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px">
:{{bgcolor|#E7FFE5|22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.}}
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.</div>


== Наблюдения ==
== Наблюдения ==
Строка 17: Строка 16:
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]];
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20умением, будут очень слабыми;
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
* Критические попадания проходят только при прямом попадании;
* Критические попадания проходят только при прямом попадании;
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>;
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>;
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>.
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />.


== См. также ==
== См. также ==