Портал:Бой: различия между версиями

мНет описания правки
 
(не показано 45 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Бой''' — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
__NOTOC__{{Порталы/Навигация}}
<noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude>
Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.


В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
;В игре существует несколько боевых моделей:
* ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
* ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.


Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
;Оформление боя:
С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]), включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».


Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
;{{Якорь2|Разъяснения связанные с боем}}:
* Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
* Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
* Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
* После смерти в бою:
** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках».


= Виды =
;Особенности ведения боя:
Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:
* рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
* красная команда бросает гранаты
* синяя команда бросает гранаты
* красная команда стреляет
* синяя команда стреляет


==Одиночные==
{{Box-footer}}
*[[Общие]] — бой 1х1;
<noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude>
*[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия;
;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает:
*[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево.
* [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом.
* [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]], [[Медиа:zb_gb.png|графические бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]].
* [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость.
* [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове.


==Групповые==
;Бонусы:
*[[Общие]] — основной вид боёв;
* При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
*[[Графические]] — название говорит само за себя;
* В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
*[[Уличные бои]] — бои на деньги и без именного вооружения;
*[[Deathmatch]] — общие бои, но состав команды меняется каждый ход по кругу;
*[[Картофелемёты и рогатки]] — бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре;
*[[Дуэли на спецоружии]] — бои без возможности отойти вправо или влево;
*[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]]


==Нападения==
;Тип соперника в бою:
* Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и.
* Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]].


[[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус.
;Профессионализм:
* [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
* [[Киллер]] — возможность нападения на игрока.
* [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость.


== Бои на Outland ==
;Терминология:
* [[Динамический центр]] — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
* [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
* [[Нападение]] — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить [[недвижимость]], либо доказать своё превосходство.
{{Box-footer}}


На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами.
[[Категория:Порталы]]
 
Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.
 
Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет([[Изображение:1.gif]]), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей([[Изображение:2.gif]]), либо бой уже идёт и вы можете только наблюдать за ним со стороны([[Изображение:4.gif]]).
 
В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течении 20 минут, то он считается уснувшим, и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.
 
Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.
 
===Находки, модификаторы оружия и брони===
 
Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
 
У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.
 
= Расчет урона =
== Расчет хода ==
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
 
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1.
 
== Параметры оружия влияющие на расчеты ==
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
 
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.
 
Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
 
= Вмешательство в бои =
 
У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия:
 
* Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть [[знак синдиката|знак]]. Либо боец входит по лицензии [[боевик|боевика]] или [[Наёмник|наемника]]
* Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % здоровья.
* Входящий боец удовлетворяет ограничениям по уровням, указанным в заявке.
 
За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой, в котором вас уже убили. Нельзя входить в бой за бойцов, вошедших до этого в этот бой и убитых. Нельзя входить за своих бойцов в боях на спецоружии. Нельзя входить на замену в [[уличные бои|бои на деньги]]. Невозможно зайти за бойцов в [[Графические бои|графических боях]]. Невозможно попасть таким образом в дуэль 1х1, поскольку зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя. Можно входить в бои за недвижимость.
 
Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.
 
[[Категория:Бой]]
[[Категория:Где воевать?]]
[[Категория:Как воевать?]]

Текущая версия от 18:31, 21 декабря 2021

Бой

Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное видом боя и по времени. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.

В игре существует несколько боевых моделей
  • Текстовая — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати.
  • Графическая — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
  • Квестовая — действие происходит на острове, населенном врагами с искусственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут всё зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7 боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
Оформление боя

С 13 июля 2014 года существенно изменился внешний вид страницы боя (Вариант 1, Вариант 2, Вариант 3), включить прежнее оформление можно в «Личных настройках» в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «упрощенное».

Разъяснения связанные с боем
  • Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой».
  • Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке
  • Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступны с 36 боевого уровня.
  • После смерти в бою:
    • Участники боя могут видеть список, в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом.
    • Отображается предсмертная фраза, если она прописана в «Личных настройках».
Особенности ведения боя

Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчет хода выполнятся в следующем порядке:

  • рассчитывается эффект от активных и пассивных навыков
  • красная команда бросает гранаты
  • синяя команда бросает гранаты
  • красная команда стреляет
  • синяя команда стреляет

Классификация

В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает
Бонусы
  • При выборе заявки, есть вероятность появления защитной капчи за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке.
  • В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 HP каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой.
Тип соперника в бою
Профессионализм
  • Боевик — возможность входить в общие бои на замену любых убитых персонажей.
  • Киллер — возможность нападения на игрока.
  • Наёмник — возможность входить в бои за недвижимость.
Терминология
  • Динамический центр — точка от которой отсчитывается расстояние при входе в бой.
  • Параметры оружия — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия.
  • Нападение — стремительное и решительное действие с целью потеснить кого-то, силой захватить недвижимость, либо доказать своё превосходство.