Уровень персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
→Производственный уровень: Исправил мах уровень пу
м (уточнения к бонусам ЭУ) |
(→Производственный уровень: Исправил мах уровень пу) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
(не показано 17 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 14: | Строка 14: | ||
====Боевой опыт==== | ====Боевой опыт==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою | Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. | ||
=== {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === | === {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* 14 экономический уровень | * 14 экономический уровень | ||
** | ** появляются возможности приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | ||
* 15 экономический уровень | * 15 экономический уровень | ||
** | ** появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках поставили «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки до рекомендуемой прочности предметов, т. е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста. | ||
==== Экономический опыт ==== | ==== Экономический опыт ==== | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
;Способы получение опыта: | ;Способы получение опыта: | ||
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), | * ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref> | ||
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> | * ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" /> | ||
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | * ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] | Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока | * Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | * Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни. | |||
==== Производственный опыт ==== | ==== Производственный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта#Производственный опыт}} | ||
За каждый час работы на | За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату. | ||
;Способы получения опыта: | ;Способы получения опыта: | ||
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня | * стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня; | ||
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. | * двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой; | ||
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. | ||
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | == {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | ||
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | === {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | ||
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]], показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. | Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]], показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]] дающие бонусы игроку. | ||
==== Синдикатный опыт ==== | ==== Синдикатный опыт ==== | ||
Строка 69: | Строка 71: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | ||
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется. | * При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется. | ||
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня | * [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня. | ||
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | === {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | ||
Строка 86: | Строка 88: | ||
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от | Профессиональный опыт — увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | ||
=== Достижения === | === Достижения === | ||
Строка 103: | Строка 105: | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[ | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: |