(news) Ничьи в боях, значки синдикатов, таймеры в боях: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Стилевые правки.
мНет описания правки
м (Стилевые правки.)
Строка 3: Строка 3:
| next = Архив новостей
| next = Архив новостей
| description = '''14/[[Новости за Октябрь, 2018|10]]/2018'''
| description = '''14/[[Новости за Октябрь, 2018|10]]/2018'''
| news = Как уже многие успели заметить, сегодня несколько изменились правила проведения [[Бой|боёв]]. Теперь в случае, когда персонажи были убиты с обоих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс командам выиграть бой. Это позволяет всем участникам боя получить [[боевой опыт]] и [[УВО|навыки]]. До этих изменений, в случае ничьей участники боя не получали ничего. Всего игра даёт 3 попытки завершить бой победой одной из сторон, после чего перестает вмешиваться в ход боя. Кроме того, теперь при такой операции и при включении эффекта от [[БМК|бонуса Маклауда]], персонажи перестают [[Горение|гореть]].
| news = Как уже многие успели заметить, сегодня несколько изменились правила проведения [[Бой|боёв]]. Теперь в случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьей, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс командам выиграть бой. Это позволяет всем участникам боя получить [[боевой опыт]] и [[УВО|навыки]]. До этих изменений, в случае ничьей участники боя не получали ничего. Всего игра даёт 3 попытки завершить бой победой одной из сторон, после чего перестает вмешиваться в ход боя. Кроме того, теперь при такой операции и при включении эффекта от [[БМК|бонуса Маклауда]], персонажи перестают [[Горение|гореть]].


Мы продолжаем заниматься мобильной версией игры, и в этот раз нам требуется ваше участие. Последние 15 лет синдикаты использовали [[знак синдиката]] размером 20х14, однако на новых экранах высокой чёткости эти значки смотрятся, мягко говоря, некрасиво, даже в уменьшенном размере. Чтобы этого избежать, на странице управления синдикатом добавлена возможность публикации HD-значков в размере 60х42. Это позволит отображать новые чёткие значки в привычном размере, и они будут гораздо лучше выглядеть на экранах телефонов. Мы просим всех [[УПРСНД|управляющих синдикатами]], по возможности, изготовить красивые HD-значки, чтобы на страницах [[PDA|мобильной версии игры]] не было изображений низкой чёткости.
Мы продолжаем заниматься мобильной версией игры, и в этот раз нам требуется ваше участие. Последние 15 лет синдикаты использовали [[знак синдиката]] размером 20х14, однако на новых экранах высокой чёткости эти значки смотрятся, мягко говоря, некрасиво, даже в уменьшенном размере. Чтобы этого избежать, на странице управления синдикатом добавлена возможность публикации HD-значков в размере 60х42. Это позволит отображать новые чёткие значки в привычном размере, и они будут гораздо лучше выглядеть на экранах телефонов. Мы просим всех [[УПРСНД|управляющих синдикатами]], по возможности, изготовить красивые HD-значки, чтобы на страницах [[PDA|мобильной версии игры]] не было изображений низкой чёткости.


Новые HD-значки должны иметь размер 60x42, вес до 50 килобайт, и формат JPG, GIF или PNG. Старые значки должны иметь размер 20х14, вес до 20 кб и формат JPG, GIF или PNG.
Новые HD-значки должны иметь размер 60x42, вес до 50 килобайт, и формат JPG, GIF или PNG. Старые значки должны иметь размер 20х14, вес до 20 кб и формат JPG, GIF или PNG.
Для вашего удобства, стоимость смены значков до первого ноября будет составлять 1 [[гб]]. Тогда же игра перейдет к отображению значков в PDA-режиме в привычном, а не уменьшенном размере.
Для вашего удобства, стоимость смены значков до первого ноября будет составлять 1 [[Гб]]. Тогда же игра перейдет к отображению значков в PDA-режиме в привычном, а не уменьшенном размере.


Помимо этого, изменилось время ожидания первого хода, которое традиционно всегда было больше, чем обычное время на ход. Теперь время, отведенное на первый ход, по-прежнему будет в два раза больше, чем для последующих, но не сможет быть больше 60 секунд. Исключение сделано для боёв [[чемпионат]]а, где первый ход можно будет делать 2 минуты, и для личных нападений, где время ожидания снижено до 4 минут. С 7 до 5 минут уменьшено и время ожидания заявки нападения на [[УР|урановые рудники]].
Помимо этого, изменилось время ожидания первого хода, которое традиционно всегда было больше, чем обычное время на ход. Теперь время, отведенное на первый ход, по-прежнему будет в два раза больше, чем для последующих, но не сможет быть больше 60 секунд. Исключение сделано для боёв [[чемпионат]]а, где первый ход можно будет делать 2 минуты, и для личных нападений, где время ожидания снижено до 4 минут. С 7 до 5 минут уменьшено и время ожидания заявки нападения на [[УР|урановые рудники]].

Навигация