Боевик: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
Стилевые правки.
м (Стилевые правки.)
м (Стилевые правки.)
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Боевик — игровая профессия, дополнительное направление развития персонажа. Купивший [[ЛБ|лицензию боевика]] игрок получает возможность:
{{TOC right}}Боевик — игровая профессия, дополнительное направление развития персонажа. Купивший [[ЛБ|лицензию боевика]] игрок получает возможность:
* входить с любого острова (кроме [[Outland Island]]) в [[ГРБ#Общие бои|общие бои]] (кроме [[Deathmatch]]) на замену любых убитых персонажей за сторону с меньшей численностью, но только если проходит в эти заявки по уровням.
* Входить с любого острова (кроме [[Outland Island]]) в [[ГРБ#Общие бои|общие бои]] (кроме [[Deathmatch]]) на замену любых убитых персонажей за сторону с меньшей численностью, но только если проходит в эти заявки по уровням. При входе в бой за односиндовца, Вы не получите [[боевой опыт]], а только профессиональный.
* в [[ПЗ|прибрежной зоне]] заходить на замену в нападениях на бункер Z-Lands.
* В [[ПЗ|прибрежной зоне]] заходить на замену в нападениях на бункер Z-Lands.


За получение уровней [[профессионализм]]а в данной профессии предусмотрены [[Бонусы#ПБ|бонусы]].
За получение уровней [[профессионализм]]а в данной профессии предусмотрены [[Бонусы#ПБ|бонусы]].
Строка 10: Строка 10:
;Ограничения:
;Ограничения:
* Профессиональные бонусы активны только при боях боевиком.
* Профессиональные бонусы активны только при боях боевиком.
* Профессионализм растёт если команда за которую зашел боевик победила, а сам боевик нанёс повреждение команде соперника. При этом не имеет значение, выжил сам боевик или нет. Максимально за бой можно получить две единицы профессионального опыта.
* Профессионализм растёт если команда, за которую зашёл боевик, победила, а сам боевик нанёс повреждение команде соперника. При этом не имеет значение, выжил сам боевик или нет. Максимально за бой можно получить две единицы профессионального опыта.


;Начисление опыта и умений:
;Начисление опыта и умений:
Строка 35: Строка 35:
Максимальное число входов в один бой равно количеству начавших бой игроков. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будет кнопка для входа в бой при выполнении следующих условий:
Максимальное число входов в один бой равно количеству начавших бой игроков. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будет кнопка для входа в бой при выполнении следующих условий:


;Требования:
* Приобретена [[лицензия боевика]].
* Приобретена [[лицензия боевика]].
* Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % [[ЗД|здоровья]].
* Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80 % [[ЗД|здоровья]].
* Входящему бойцу необходимо не только попадать в интервал уровней, указанный заявкой, но и в интервал уровней участвующих в бою.<ref>Персонаж 35 боевого уровня, профессионализм — 0. Берём условные заявки 5—34 и 36—50. В эти заявки наш условный персонаж не пройдёт, но это и без таких пояснений ясно. Есть немаловажный нюанс: в заявку 5—37 наш условный персонаж тоже не сможет войти, если там все персонажи старше 35 боевого уровня — 36, 37. Если же там есть хотя бы один персонаж, уровень которого меньше или равен нашему 35, то войти на замену в такой бой у нашего условного персонажа получится.</ref>
* Входящему бойцу необходимо не только попадать в интервал уровней, указанный заявкой, но и в интервал уровней участвующих в бою.<ref>Персонаж 35 боевого уровня, профессионализм — 0. Берём условные заявки 5—34 и 36—50. В эти заявки наш условный персонаж не пройдёт, но это и без таких пояснений ясно. Есть немаловажный нюанс: в заявку 5—37 наш условный персонаж тоже не сможет войти, если там все персонажи старше 35 боевого уровня — 36, 37. Если же там есть хотя бы один персонаж, уровень которого меньше или равен нашему 35, то войти на замену в такой бой у нашего условного персонажа получится.</ref>
* [[ГРБ#Общие бои|Общие бои]].
* [[ГРБ#Общие бои|Общие бои]].
* Выставлен [[основной синдикат]].


За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой если:
За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой если:
* вас в нём уже убили
* Вас в нём уже убили;
* бойца вошедшего до этого в этот бой убили
* бойца вошедшего до этого в этот бой убили;
* этот бой на специальном оружии, [[УБ|бои на деньги]], [[ГРФБ|графические бои]] или дуэли 1х1<ref>Зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя.</ref>
* этот бой на специальном оружии, [[УБ|бой на деньги]], [[ГРФБ|графический бой]] или дуэль 1х1.<ref>Зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя.</ref>


== Бонусы ==
== Бонусы ==
{{main|Бонусы}}
{{main|Бонусы}}
За каждые пять уровней профессии боевика рамки входа в бои расширяются на один [[боевой уровень]] — то есть игрок с 10 уровнем [[профессионализм]]а боевика и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38. А у бойцов 45+ рамки входа будут расширены минимум на 1 уровень.
За каждые пять уровней профессии боевика рамки входа в бои расширяются на один [[боевой уровень]] — то есть игрок с 10 уровнем [[профессионализм]]а боевика и 40 боевым уровнем может зайти в бой, где максимальный уровень бойцов — 38. А у бойцов 45+ рамки входа будут расширены минимум на 1 уровень.<ref>Ссылка на [https://www.gwars.io/messages.php?fid=1&tid=1416 новость].</ref>


За каждый уровень профессионализма персонаж при входе в бой получает:
За каждый уровень профессионализма персонаж при входе в бой получает:

Навигация