Очки опыта: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
м
добавил отдельно про бонусы
м (+якорь)
м (добавил отдельно про бонусы)
(не показано 28 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Очки опыта — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте. Слово опыт игроки чаще заменяют на экспа (от сокращения ''exp'' слова англ. ''experience''). Опыт начисляется за уничтожение различных противников, торговлю, [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий неигровых синдикатов]]. Количество начисления опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НП|неигровых персонажей]].
{{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.


Очки опыта применяются в подсчетах различных уровней.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience'').  


; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита:
[[Медиа:captcha_gf.jpg|Капча]] — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. При правильном выборе рисунка, начисляется определенное количество опыта: бой — [[УВО|умение на оружие]] в правой руке в количестве 1 очка (исключение включённый режим [[ФЯ|Forever Young]]), в торговле — 5 очков, [[ГФ|фермерское хозяйство]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая).
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры.  
 
За правильный выбор изображения начисляется определённое количество опыта:  
* в боевой части игры  — [[УВО|навык владения оружием]] в количестве 7 очков<ref>Если у персонажа навык владения оружием равен 0, то очки не будут начислены.</ref><ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>. С [[(news) Изменения в игре (Июль, 2022)|20 июля 2022 года]] появилась возможность выбирать в [[ЛН|настройках персонажа]] тип оружия, навыки владения которым будут начислены;
* в торговой — 5 очков [[#ЭО|экономического опыта]];
* на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков [[#ПО|производственного опыта]];
* при управлении [[Напарники игрока|напарником]] — 10 очков экономического опыта напарнику.
<gallery>
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета
Файл:cap_npc.jpg|'''Рис. 4.''' Капча при управлении напарником
</gallery>
 
== Очки опыта игроков ==


=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт ===
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, а именно с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
{{main|Боевой уровень}}
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв.


==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ====
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица.


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[$]])}}||{{nobr|Опыт, изменения<br>после [[(news) Оформление боя, марафон, таблица опыта|10.09.2017]]}}||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[$]]),<br>изменения<br>после [[(news) Оформление боя, марафон, таблица опыта|10.09.2017]]}}
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}}
|rowspan="26" width=50px|
|rowspan="26" width=50px|
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[$]])}}||{{nobr|Опыт, изменения<br>после [[(news) Оформление боя, марафон, таблица опыта|10.09.2017]]}}||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[$]]),<br>изменения<br>после [[(news) Оформление боя, марафон, таблица опыта|10.09.2017]]}}
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}}
|-
|-
|1||5||500||||—||26||145 214||450 000||—||—
|1||5||500||26||{{nobr|145 214}}||{{nobr|450 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2||15||1000||||—||27||181 127||550 000||—||—
|2||15||1000||27||{{nobr|181 127}}||{{nobr|550 000}}
|-
|-
|3||37||1500||||—||28||224 882||600 000||—||—
|3||37||1500||28||{{nobr|224 882}}||{{nobr|600 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|4||76||2000||||—||29||277 996||800 000||—||—
|4||76||2000||29||{{nobr|277 996}}||{{nobr|800 000}}
|-
|-
|5||143||2500||||—||30||342 247||900 000||—||—
|5||143||2500||30||{{nobr|342 247}}||{{nobr|900 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|6||249||3500||200||3000||31||419 713||1 000 000||—||—
|6||200||3000||31||{{nobr|419 713}}||{{nobr|1 000 000}}
|-
|-
|7||412||4000||280||—||32||512 821||1 100 000||—||—
|7||280||4000||32||{{nobr|512 821}}||{{nobr|1 100 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|8||655||6000||500||5000||33||624 395||1 200 000||—||—
|8||500||5000||33||{{nobr|624 395}}||{{nobr|1 200 000}}
|-
|-
|9||1007||8000||750||5500||34||757 716||1 300 000||—||—
|9||750||5500||34||{{nobr|757 716}}||{{nobr|1 300 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|10||1505||10 000||1000||6000||35||916 591||1 400 000||—||—
|10||1000||6000||35||{{nobr|916 591}}||{{nobr|1 400 000}}
|-
|-
|11||2199||12 000||1250||7000||36||1 105 426||1 500 000||—||—
|11||1250||7000||36||{{nobr|1 105 426}}||{{nobr|1 500 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|12||3149||15 000||1600||8000||37||1 329 313||1 600 000||—||—
|12||1600||8000||37||{{nobr|1 329 313}}||{{nobr|1 600 000}}
|-
|-
|13||4433||20 000||2200||9000||38||1 594 124||1 700 000||—||—
|13||2200||9000||38||{{nobr|1 594 124}}||{{nobr|1 700 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|14||6146||30 000||3000||10 000||39||1 906 627||1 800 000||—||—
|14||3000||{{nobr|10 000}}||39||{{nobr|1 906 627}}||{{nobr|1 800 000}}
|-
|-
|15||8407||40 000||4500||15 000||40||2 274 598||3 000 000||—||—
|15||4500||{{nobr|15 000}}||40||{{nobr|2 274 598}}||{{nobr|3 000 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|16||11 362||60 000||6000||18 000||41||2 723 523||3 900 000||—||—
|16||6000||{{nobr|18 000}}||41||{{nobr|2 723 523}}||{{nobr|3 900 000}}
|-
|-
|17||15 192||90 000||9000||45 000||42||3 293 658||4 200 000||—||—
|17||9000||{{nobr|45 000}}||42||{{nobr|3 293 658}}||{{nobr|4 200 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|18||20 113||100 000||15 000||68 000||43||4 046 236||4 800 000||—||—
|18||{{nobr|15 000}}||{{nobr|68 000}}||43||{{nobr|4 046 236}}||{{nobr|4 800 000}}
|-
|-
|19||26 394||110 000||||—||44||5 077 268||6 000 000||—||—
|19||{{nobr|26 000}}||{{nobr|110 000}}||44||{{nobr|5 077 268}}||{{nobr|6 000 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|20||34 353||130 000||—||—||45||6 541 333||7 400 000||—||—
|20||{{nobr|34 353}}||{{nobr|130 000}}||45||{{nobr|6 541 333}}||{{nobr|7 400 000}}
|-
|-
|21||44 377||150 000||—||—||46||8 693 509||8 200 000||—||—
|21||{{nobr|44 377}}||{{nobr|150 000}}||46||{{nobr|8 693 509}}||{{nobr|8 200 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|22||56 931||210 000||—||—||47||11 964 817||9 000 000||—||—
|22||{{nobr|56 931}}||{{nobr|210 000}}||47||{{nobr|11 964 817}}||{{nobr|9 000 000}}
|-
|-
|23||72 568||280 000||—||—||48||17 100 771||9 500 000||—||—
|23||{{nobr|72 568}}||{{nobr|280 000}}||48||{{nobr|17 100 771}}||{{nobr|9 500 000}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|24||91 947||320 000||—||—||49||25 421 016||10 000 000||—||—
|24||{{nobr|91 947}}||{{nobr|320 000}}||49||{{nobr|25 421 016}}||{{nobr|10 000 000}}
|-
|-
|25||115 853||350 000||—||—||50||40 000 000||10 500 000||—||—
|25||{{nobr|115 853}}||{{nobr|350 000}}||50||{{nobr|40 000 000}}||{{nobr|10 500 000}}
|}
|}


=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт ===
Экономический опыт начисляется за участия в экономической составляющей игры — продажи нового/сломанного оружия/амуниции или перепродажи [[ресурс]]ов. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].
{{main|Экономический уровень}}
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятого [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или при продаже предметов в государственный магазин (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]].)
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]);
* При торговле, есть вероятность появления [[Медиа:cap_eco.jpg|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта.
* При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта;
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа;
* За 10 и 20 экономические уровни даётся 1 дополнительное место в [[ВР|рюкзаке]].
* За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]].


==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ====
Строка 81: Строка 97:
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
  !Премия<br>за уровень ([[$]])
  !Премия<br>за уровень ([[гб]])
  |rowspan="14" width=50px|
  |rowspan="14" width=50px|
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт ([[EXP]])
  !Опыт ([[EXP]])
  !Премия<br>за уровень ([[$]])
  !Премия<br>за уровень ([[гб]])
  |-
  |-
  |1||1250||125
  |1||1250||125
Строка 128: Строка 144:
==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ====
==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ====


===== Продажа оружия/амуниции =====
===== Продажа оружия и амуниции =====
Каждый предмет изначально имеет определенную [[прочность]]. В процессе использования предмета в боях его прочность уменьшается, соответственно уменьшается и цена продажи этого предмета, но при этом увеличивается экономический опыт, который вы получите при продаже в [[государственный магазин]]. Максимальный экономический опыт достигается при 60 % от прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета экономический опыт не увеличивается. Оптимальную прочность предметов можно посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчета экономического опыта]].
Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]].


В ганджамире существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].


В настоящий момент достоверно не установлено, зачем государству столько сломанных предметов, однако, факт остается фактом.
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.


===== Перепродажа ресурсов =====
===== Перепродажа ресурсов =====
{{main|Ресурс}}
{{main|Ресурс}}
Покупая [[ресурс|ресурсы (p)]], который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.


Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно продать этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать.  


===== {{Якорь|ЗНС}} Задания неигровых синдикатов =====
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов =====
Выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]]<ref>При выполненном задание опыт или [[УВО|умение на оружие]] будет отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». Для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта при выполненном задание, необходимо провести победный бой, использовать оружие на которое зачислили умение или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности.


=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт ===
Производственный опыт начисляется игроку за [[работа|работу]] на производственных [[НДВЖ|предприятиях]]. За каждый час работы на предприятие игрок получает определенное количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс]]ов и получают больше зарплату.
{{main|Производственный уровень}}
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов.
 
Информация о точном количестве производственного опыта и гб, заработанных на производстве, доступна в протоколах работы производственных объектов.


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта, чем просто за час на предприятии, пропорционально своему производственному уровню.
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГС|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГС|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.  


==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ====
Строка 161: Строка 181:
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Эффективность<br>работы
  !Эффективность<br>работы
  !Бонусы
  !Полезные эффекты
  |rowspan="14" width=50px|
  |rowspan="17" width=50px|
  !Уровень
  !Уровень
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Опыт<br>([[EXP]])
  !Эффективность<br>работы
  !Эффективность<br>работы
  !Бонусы
  !Полезные эффекты
  |-
  |-
  |0||0||1,0||—
  |0||0||1,0||—
  |13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |16||45 449||4,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |1||20||1,2||[[Выносливость]]: +1
  |1||20||1,2||{{align|left|[[Выносливость]]: +1}}
  |14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |17||60 766||4,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |-
  |-
  |2||62||1,4||Выносливость: +1
  |2||62||1,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |18||80 454||4,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |3||148||1,6||Выносливость: +1
  |3||148||1,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |16||45 449||4,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |19||105 574||4,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |-
  |-
  |4||305||1,8||Выносливость: +1
  |4||305||1,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |17||60 766||4,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |20||137 411||5,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |5||571||2,0||Выносливость: +1
  |5||571||2,0||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |18||80 454||4,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |21||183 214||5,1||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}
  |-
  |-
  |6||996||2,2||Выносливость: +1
  |6||996||2,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |19||105 574||4,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |7||1649||2,4||Выносливость: +1
  |7||1649||2,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |20||137 411||5,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
  |23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[Пассивная броня]] общая: +2}}
  |-
  |-
  |8||2620||2,6||Выносливость: +1
  |8||2620||2,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |21||183 214||5,1||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}
  |24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>[[Активная броня]] общая: +2 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |9||4026||2,8||Выносливость: +1
  |9||4026||2,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}
  |25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[МЭ|Маскировка]]: +4 %}}
  |-
  |-
  |10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
  |10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}}
  |23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}<br>{{align|left|[[Пассивная броня]] общая: +2}}
  |26||795 745||5,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |11||8796||3,2||Выносливость: +1
  |11||8796||3,2||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}<br>[[Активная броня]] общая: +2 %
  |27||1 018 140||6,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
  |-
  |-
  |12||12 597||3,4||Выносливость: +1
  |12||12 597||3,4||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[Сила]]: +1}}<br>{{align|left|[[МЭ|Маскировка]]: +4 %}}
  |28||1 284 050||6,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}}
|29||1 605 205||6,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|-
|14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}}
|rowspan="2"|30||rowspan="2"|2 000 000||rowspan="2"|7,0||rowspan="2"|{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}
|- bgcolor="#EDF9ED"
|15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}}
  |}
  |}


=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт ===
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующие количество очков опыта, ориентируясь на [[#ТБО|таблицу боевого опыта]].
{{main|Синдикатный уровень}}
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]).


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 215: Строка 244:


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
* При защите недвижимости от [[Z-Land|киборгов]] опыт начисляется.
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы;
* С 15 синдикатного уровня в синдикате выдаются [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие определенные бонусы игроку.
* Достижения:
* Достижения:
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижения в синдикатах»)
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причем скидка действует на стоимость перевода и за [[Гб]], и за [[PTS]].
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]].
 
;{{Якорь2|Расчет синдикатного опыта}}:
Независимо от исхода боя, синдикатный опыт во всех случаях рассчитывается как боевой опыт с коэффициентом «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.


==== Действия с опытом ====
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}:
 
* Получаемый синдикатный опыт зависит от боевого опыта, с учетом [[БПГ|бонуса прогресса]].
===== Перерасчет опыта =====
С [[(news) Нападения киллеров, бонусы и производство|18 февраля 2019 года]] [[БО|бонус опыта]] не влияет на получаемый синдикатный опыт.
Перерасчет происходит 6, 17 и 28 числа каждого месяца.
* Независимо от исхода боя, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}».
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов.


===== Перевод опыта =====
===== Перевод опыта =====
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано, чтобы упростить задачу смены [[ОС|основного синдиката]]. Операция перевода платная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал какой-либо синдикатный опыт.
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. С [[(news) Отмена стоимости перевода синдикатного опыта|27 апреля 2021 года]] операция перевода бесплатная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.


Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», доступна с основной страницы персонажа, либо по ссылке:<br>
[https://www.gwars.io/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.
 
:{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>http://www.ganjawars.ru/home.reset.php?page=syndexp</nowiki>}}
 
Стоимость перевода составляет 10 [[Гб]] за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017">Было 14 дней, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> дней после выставления основного синдиката и 2<ref>Было 3 Гб, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> Гб за единицу синдикатного опыта по прошествии 7<ref name="new2017" /> дней с момента выставления основного синдиката. Кроме того, есть возможность переводить синдикатный опыт за [[PTS]] по цене 0,08 PTS за единицу синдикатного опыта в первые 7<ref name="new2017" /> дней и за 0,04<ref>Было 0,05 PTS, до выхода новости [[(news) Синдикатный опыт, чипы, звания|14 мая 2017 года]].</ref> PTS в последующие дни.
* При достижении 33 и 43 [[БУ|боевых уровней]] синдикатный опыт можно переводить бесплатно неограниченное количество раз в течение 30 дней или до достижения следующего боевого уровня.


=== Профессиональный опыт ===
=== Профессиональный опыт ===
{{main|Профессии}}
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.


Строка 272: Строка 293:
|10||2085
|10||2085
|}
|}
== Очки опыта синдикатов ==
=== Опыт боевого синдиката ===
{{main|Уровень синдиката}}
===== Перерасчёт боевого уровня =====
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит каждое воскресенье.
=== EXP синдиката ===
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом за контроль производственной недвижимости (электростанции, урановые рудники, бары и порты не учитываются) с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 282: Строка 314:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разном производственном уровне].
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчет экономического опыта на сайте Наша Родина — СССР]
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]
347

правок

Навигация